Member
- Sep
- Threads
- 0
- 56
- 0
- 6
AD: Mt2009 - Mobile & PC - 30 January 2026 CHECK THE PRESENTATION!
tyOlá pessoal,
Fiquei inativo por muito tempo e compartilhamos esses arquivos como um presente do nosso servidor Discord.
Algumas pessoas queriam vender esses arquivos por dinheiro e eu não permiti.
View attachment 1401
View attachment 1402
DEFINIÇÕES_COMUNS.H
[CÓDIGO]#ifndef __INC_METIN2_COMMON_DEFINES_H__[/TAMANHO][/FONTE][/CENTRO][/TAMANHO][/FONTE][/CENTRO][/TAMANHO][/FONTE][/CENTRO][/TAMANHO][/FONTE] [/CENTRO][/TAMANHO][/FONTE][/CENTRO]
[FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][CENTRO][FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][CENTRO][FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][CENTRO][FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][ CENTRO][FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][CENTRO]#define __INC_METIN2_COMMON_DEFINES_H__
#pragma uma vez
/////////////////////////////////////////// /// ///////////////////
// ### Recursos padrão ###
#define _CRIPTOGRAFIA_DE_PACOTES_MELHORADA_
#define __SISTEMA_PET__
#define __UDP_BLOCK__
//#define ENABLE_QUEST_CATEGORY
// ### FIM Recursos Padrão ###
/////////////////////////////////////////// /// ///////////////////
/////////////////////////////////////////// /// ///////////////////
// ### Novos recursos ###
#define ENABLE_D_NJGUILD
#define ENABLE_FULL_NOTICE
#define ENABLE_NEWSTUFF
#define ENABLE_PORT_SECURITY
#define ENABLE_BELT_INVENTORY_EX
#define ENABLE_CMD_WARP_IN_DUNGEON
// #define ENABLE_ITEM_ATTR_COSTUME
// #define ENABLE_SEQUENCE_SYSTEM
#define ENABLE_PLAYER_PER_ACCOUNT5
#define ENABLE_DICE_SYSTEM
#define ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
#define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
#define ATIVAR_SISTEMA_DE_TRAJE_DE_ARMAS
#define ENABLE_QUEST_DIE_EVENT
#define ENABLE_QUEST_BOOT_EVENT
#define ENABLE_QUEST_DND_EVENT
#define ENABLE_PET_SYSTEM_EX
#define ENABLE_SKILL_FLAG_PARTY
#define ENABLE_NO_DSS_QUALIFICATION
// #define ENABLE_NO_SELL_PRICE_DIVIDED_BY_5
#define ENABLE_CHECK_SELL_PRICE
#define ENABLE_GOTO_LAG_FIX
#define ENABLE_MOUNT_COSTUME_EX_SYSTEM
#define ATIVAR_SISTEMA_PENDENTE
#define ATIVAR_SISTEMA_DE_LUVAS
#define ENABLE_MOVE_CHANNEL
#define ENABLE_QUIVER_SYSTEM
enumeração eCommonDefines {
MAP_ALLOW_LIMIT = 32, // 32 padrão
};
#define ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
#ifdef HABILITAR_PERSONAGEM_DO_MANOBJETO_LOBO
// #define DESATIVAR_WOLFMAN_ON_CREATE
#define USE_SANGRAMENTO_DE_MOB_COMO_VENENO
#define USE_MOB_CLAW_AS_DAGGER
// #define USE_ITEM_BLEEDING_AS_POISON
// #define USE_ITEM_GARRA_COMO_ADAGGER
#define USE_PEDRAS_DO_MANOBJETO_DE_LOBO
#define USE_LOBOS_LIVROS
#fimse
// #define HABILITAR_SISTEMA_DE_REDUÇÃO_MÁGICA
#ifdef HABILITAR_SISTEMA_DE_REDUÇÃO_MÁGICA
// #define USE_PEDRAS_DE_REDUÇÃO_MÁGICA
#fimse
// ### FIM Novos recursos ###
/////////////////////////////////////////// /// ///////////////////
/////////////////////////////////////////// /// ///////////////////
// ### Recursos Ex ###
#define DISABLE_STOP_RIDING_WHEN_DIE // se DISABLE_TOP_RIDING_WHEN_DIE for definido, o jogador não perde o cavalo após morrer
#define ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM //versão corrigida
// #define USE_ACCE_ABSORB_WITH_NO_NEGATIVE_BONUS //habilita apenas bônus positivos na tomada de acesso
#define ENABLE_HIGHLIGHT_NEW_ITEM //se você quiser ver destacado um novo item quando descartado ou quando trocado
#define ENABLE_KILL_EVENT_FIX //se você quiser concordar com o problema de 0 exp sobre o evento quando kill lua (recomendado)
// #define ENABLE_SYSLOG_PACKET_SENT // propósitos de depuração
#define ENABLE_EXTEND_ITEM_AWARD //pequeno ajuste
#ifdef ATIVAR_EXTEND_ITEM_PRÊMIO
// #define USE_ITEM_AWARD_CHECK_ATTRIBUTES //previne bônus maiores que o limite de alcance mínimo-máximo item_attr lvl1-lvl5
#fimse
// ### FIM Ex Recursos ###
/////////////////////////////////////////// /// ///////////////////
#fimse
//39109a5bb10ccb7aff1313d369804b74 de martysama0134
[/CÓDIGO]
LOCAL_INC_.H
[CÓDIGO]#pragma uma vez[/TAMANHO][/FONTE][/CENTRO][/TAMANHO][/FONTE][/CENTRO][/TAMANHO][/FONTE][/CENTRO][/TAMANHO][/FONTE ] [/CENTRO][/TAMANHO][/FONTE][/CENTRO]
[FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][CENTRO][FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][CENTRO][FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][CENTRO][FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][ CENTRO][FONTE=Tahoma][TAMANHO=18px][CENTRO]
//////////////////////////////////////// /// //// ///////////////
// ### Macros Ymir padrão ###
#define SERVIÇO_LOCAL_EUROPA
#define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
#define ATIVAR_SISTEMA_DE_ENERGIA
#define HABILITAR_SISTEMA_DA_ALMA_DO_DRAGÃO
#define HABILITAR_NOVO_SISTEMA_DE_EQUIPAMENTO
// ### Macros Ymir padrão ###
//////////////////////////////////////// /// //// ///////////////
//////////////////////////////////////// /// //// ///////////////
// ### Novidades da LocaleInc ###
#define ENABLE_PACK_GET_CHECK
#define ENABLE_CANSEEHIDDENTHING_FOR_GM
#define ENABLE_PROTOSTRUCT_AUTODETECT
#define ENABLE_PLAYER_PER_ACCOUNT5
#define NÍVEL_DE_HABILITAR_NO_COMÉRCIO
#define ENABLE_DICE_SYSTEM
#define ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
#define ENABLE_LVL115_EFEITO_DE_ARMOR
#define ENABLE_SLOT_WINDOW_EX
#define ENABLE_TEXT_LEVEL_REFRESH
#define ATIVAR_USO_ATRIBUTO_DE_COSTUME
#define ENABLE_DISCORD_RPC
#define ENABLE_PET_SYSTEM_EX
#define ENABLE_LOCALE_EX
#define ENABLE_NO_DSS_QUALIFICATION
//#define ENABLE_NO_SELL_PRICE_DIVIDED_BY_5
#define ATIVAR_SISTEMA_PENDENTE
#define ATIVAR_SISTEMA_DE_LUVAS
#define ENABLE_MOVE_CHANNEL
#define ENABLE_QUIVER_SYSTEM
#define ENABLE_4TH_AFF_SKILL_DESC
#define WJ_SHOW_MOB_INFO
#ifdef WJ_SHOW_MOB_INFO
#define ENABLE_SHOW_MOBAIFLAG
#define ENABLE_SHOW_MOBLEVEL
#fimse
// ### Novidades da LocaleInc ###
//////////////////////////////////////// /// //// ///////////////
//////////////////////////////////////// /// //// ///////////////
// ### Faça GameLib ###
#define ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
#ifdef HABILITAR_PERSONAGEM_DO_MANOBJETO_LOBO
// #define DESATIVAR_WOLFMAN_ON_CREATE
#fimse
// #define HABILITAR_SISTEMA_DE_REDUÇÃO_MÁGICA
#define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
#define ATIVAR_SISTEMA_DE_TRAJE_DE_ARMAS
// ### Faça GameLib ###
//////////////////////////////////////// /// //// ///////////////
//////////////////////////////////////// /// //// ///////////////
// ### Novo Sistema Define - Versão Estendida ###
// se for definido ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM os jogadores podem usar faixa de ombro
// se você quiser usar a função de dimensionamento de objeto, você deve definir ENABLE_OBJ_SCALLING
#define ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM
#define ENABLE_OBJ_SCALLING
// #define USE_ACCE_ABSORB_WITH_NO_NEGATIVE_BONUS
// se você quiser usar SetMouseWheelScrollEvent ou quiser usar a roda do mouse para mover a barra de rolagem
#define ATIVAR_EVENTO_RODA_DO_MOUSE
//se você quiser ver destacado um novo item quando descartado ou quando trocado
#define ATIVAR_DESTAQUE_NOVO_ITEM
// mostra emojis nas linhas de texto
#define ATIVAR_SISTEMA_EMOJI
// efeitos enquanto ocultos não aparecem
#define __ATIVAR_FIXA_DE_FURTIVO__
//circule pontos no minimapa em vez de quadrados
#define ENABLE_MINIMAP_WHITEMARK_CIRCLE
// para depuração: imprimir pacotes recebidos
// #define ENABLE_PRINT_RECV_PACKET_DEBUG
// ### Novo Sistema Define - Versão Estendida ###
//////////////////////////////////////// /// //// ///////////////
//39109a5bb10ccb7aff1313d369804b74 de martysama0134
[/CÓDIGO]
CORREÇÕES =
A FONTE DO JOGO NO MAKEFILE ALTERA gcc12 PARA gcc10.
O banco de dados "srv1_account" MUDOU PARA "account" E FAÇA ISSO PARA TODOS OS JOGADORES, LOG, ETC.
[Conteúdo oculto] [Conteúdo oculto] [Conteúdo oculto]
