Retired
TR:
Hiç bir metine vururken "acaba bu metini kırabiliyor muyum?" diye düşündün mü? İşte bu sistem tam da bunu çözüyor.
Ne yapıyor? Sunucundaki her metin taşı için ayrı ayrı "en az şu kadar vur, en fazla bu kadar vur" sınırı koyabiliyorsun. Oyuncu da metine sağ tıkladığında hedef panelinde direkt olarak Min Hasar ve Max Hasar değerlerini görüyor. Yani oyuncu kendi karakterinin o metine uygun olup olmadığını anında anlıyor.
Neden iyi?
Düşük seviye oyuncular çok güçlü metin taşlarına girerek zaman kaybetmiyor.
Sunucu sahibi olarak hangi metine ne kadar hasar yapılabileceğini tamamen kontrol ediyorsun.
Veriler SQL tablosundan yönetiliyor, sunucuyu kapatmadan güncelleyebiliyorsun.
Performans?
Veriler sunucu açılışında bir kez yükleniyor ve bellekte tutuluyor. Oyuncu her metine vurduğunda SQL'e gidip sorgu atmıyor. Yani sunucuna hiçbir yük bindirmiyor.
ENG:
ENG:
Have you ever wondered while hitting a Metin Stone: “Can I actually break this Metin?”
This system solves exactly that problem.
What does it do?
You can set a minimum and maximum damage limit for each Metin Stone on your server individually.
When a player right-clicks on a Metin, they can instantly see the Min Damage and Max Damage values in the target panel.
This way, players immediately understand whether their character is strong enough for that Metin or not.
Why is it good?
This system solves exactly that problem.
What does it do?
You can set a minimum and maximum damage limit for each Metin Stone on your server individually.
When a player right-clicks on a Metin, they can instantly see the Min Damage and Max Damage values in the target panel.
This way, players immediately understand whether their character is strong enough for that Metin or not.
Why is it good?
- Low-level players don’t waste time attacking Metin Stones that are too strong for them.
- As a server owner, you have full control over how much damage can be dealt to each Metin.
- All values are managed through an SQL table, so you can update them without restarting the server.
Performance
The data is loaded once at server startup and stored in memory.
When a player attacks a Metin, the server does not query SQL every time, meaning there is zero additional load on your server.
Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
