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iBeast-Projects System - War Between Kingdoms (Full + Codes Tutorial)

Premium iBeast-Projects System - War Between Kingdoms (Full + Codes Tutorial) 2022-08-04

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Hi, I am Masamune a 2D designers ... I wish you a good stay on the forum!


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Description


  • This project provides you Kingdoms War for your Metin2 server.
  • Players can join or leave Kingdoms War using special button under minimap.
  • When players are in, they can see actual score, their Kill/Death score and time until declaring winner at the left side panel.
  • There are also notifications about current score and time left for all players on the server.
  • When Kingdoms War ends, winning empire can get prize (up to 4 priv bonuses at one time – exp rate, gold rate, yang bomb rate, drop rate).
  • You can limit access by player’s level, you can limit using specific items, you can disable notifications about current score to all players, etc… This project is very customizable.
  • This event can be fully automated when it is configured correctly. You can set up timetable of Kingdoms War event directly in the project’s file.
  • This project does not use quests or quest functions, everything is coded in C++ and Python.

Server :

#define ENABLE_KINGDOMS_WAR: Enables or disables Kingdoms War in server side.

Client :

#define ENABLE_KINGDOMS_WAR: Enables or disables Kingdoms War in client side.

Commands :

/kingdoms_war start – Starts Kingdoms War manually.
/kingdoms_war declarewinner – Declaring winner of the Kingdoms War manually.
/kingdoms_war stop – Stops Kingdoms War manually.


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Hola, soy Masamune, diseñador 2D... ¡Les deseo una buena estancia en el foro!


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Descripción


  • Este proyecto te proporciona Kingdoms War para tu servidor Metin2.
  • Los jugadores pueden unirse o abandonar Kingdoms War usando un botón especial debajo del minimapa.
  • Cuando los jugadores están dentro, pueden ver la puntuación real, su puntuación de Kill/Death y el tiempo hasta que se declara ganador en el panel lateral izquierdo.
  • También hay notificaciones sobre la puntuación actual y el tiempo restante para todos los jugadores en el servidor.
  • Cuando finaliza Kingdoms War, el imperio ganador puede obtener un premio (hasta 4 bonificaciones privadas a la vez: tasa de experiencia, tasa de oro, tasa de bomba yang, tasa de caída).
  • Puede limitar el acceso según el nivel del jugador, puede limitar el uso de elementos específicos, puede deshabilitar las notificaciones sobre la puntuación actual para todos los jugadores, etc. Este proyecto es muy personalizable.
  • Este evento se puede automatizar completamente cuando se configura correctamente. Puede configurar el calendario del evento Kingdoms War directamente en el archivo del proyecto.
  • Este proyecto no utiliza misiones ni funciones de búsqueda, todo está codificado en C++ y Python.

servidor:

#define ENABLE_KINGDOMS_WAR: activa o desactiva Kingdoms War en el lado del servidor.

Cliente :

#define ENABLE_KINGDOMS_WAR: activa o desactiva Kingdoms War al lado del cliente.

Comandos :

/kingdoms_war start: inicia Kingdoms War manualmente.
/kingdoms_war declarewinner – Declarar ganador de la Guerra de los Reinos manualmente.
/kingdoms_war stop – Detiene Kingdoms War manualmente.



¡Gracias hermano!