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AD: Mt2009 - Mobile & PC - 30 January 2026 CHECK THE PRESENTATION!
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I giocatori saranno aggiornati sugli eventi imminenti e avranno la possibilità di controllare quelli attualmente attivi, mentre gli amministratori potranno pianificare gli eventi con mesi di anticipo o iniziare/terminare l'evento in qualsiasi momento (gli eventi programmati possono essere interrotti solo ricaricando la tabella).
Gli eventi possono essere impostati in una tabella MySQL inserendo il tipo di evento, l'inizio dell'evento (UNIX_TIMESTAMP), la fine dell'evento (UNIX_TIMESTAMP) e due valori facoltativi che possono tornare utili quando si desidera specificare variabili in un evento, ad esempio la frequenza dell'evento Experience.
Puoi ricaricare gli eventi in tempo reale. Se il server si avvia o un amministratore esegue un event-reload e l'ora di inizio dell'evento è inferiore all'ora corrente, verrà avviato automaticamente (Reload annullerà gli eventi in esecuzione che verranno avviati automaticamente subito dopo).
Prima dell'inizio di ogni evento verrà mostrato un avviso ai giocatori.
La finestra di panoramica degli eventi offre ai giocatori una bella panoramica sugli eventi passati/futuri nel mese corrente. Come detto sopra, potranno visualizzare in anteprima gli eventi attivi e le loro ricompense. C'è anche un pulsante che funge da "porta" per la missione dell'evento o qualsiasi azione tu desideri. La finestra di panoramica degli eventi è accessibile tramite un piccolo pulsante sulla finestra della minimappa.
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L'utente può sfogliare il calendario del mese corrente utilizzando le frecce sotto i banner. Il colore generale del banner è il blu. Se è un fine settimana, è colorato di rosso. Il banner che riporta la data corrente dell'utente avrà un effetto flash attorno ad esso. Passando il mouse sopra un banner, sotto la bacheca verrà visualizzato un suggerimento che elenca tutti gli eventi che iniziano in quel giorno. Gli eventi attivi vengono aggiunti/rimossi automaticamente dalla bacheca. L'utente può anche visualizzare in anteprima le ricompense per ogni evento attivo. Cliccando sul pulsante dell'evento, la finestra verrà chiusa e verrà aperta la missione dell'evento.
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Ci sono già 14 eventi preparati che possono servirti come modello per l'implementazione futura dei tuoi eventi. Riceverai anche una mappa speciale per gli scopi dell'evento.
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Ogni evento è completamente automatizzato e non richiede la presenza di alcun amministratore.
Esperienza Evento Evento di rilascio dell'oggetto Evento Boss Hunter (i boss vengono generati in una mappa evento) Evento Metin Shower (i Metin vengono generati in una mappa evento) Evento di estrazione mineraria (le vene vengono generate in una mappa evento) Evento Rana d'oro (le rane d'oro vengono generate in una mappa evento) Evento Tesoro al chiaro di luna Evento del torace esagonale Evento di pesca (il giocatore deve portare i pesciolini a un pescatore per ricevere la ricompensa) Evento Nascondino Evento OX Evento Tanaka (i pirati Tanaka vengono generati attraverso la mappa del deserto portando con sé oggetti preziosi) Guerra delle vittorie Guerra del Regno
Per ulteriori informazioni tecniche, non esitate a chiedere in privato.
Lingue: C++ / Python / Lua
- Gestore eventi automatizzato
- Mappa degli eventi
- 12 Eventi
Ulteriori informazioni su questa risorsa...

