our target game is to make a game similar to ROK -AVAKING-CLANSOFCLANS-RISEOFKINGDOOM
.
logic Although the games above are;
What I am trying to do is a little bit more
1) stage:
In this project;
Docker Desktop = A virtual desktop interface program that runs ubuntu etc. software on your computer.
WSL program = Ubuntu etc. server server part is loaded to the computer via windows terminal
GO DL; one of the software languages of the future
Currently; We are in the process of installing wsl, activating the server and ports via docker desktop
Server operation.
trials continue.
2) stage:
Game and apk production with UNITY program
Mobile and windows platform outputs
Both on desktop and as APK on the phone
We will enable you to play and develop your own server.
As Metin2hub family;
We want to increase the interaction between players and developers of mobile apk and sub-games
Interested friends can be found by commenting under the topic.
Soon download topics and project server-client- files and ''unity'' engine coding of client content will be given.
(-__-) ../Source and Fix.h
Our sample topic in google search; Multi-civilization strategy hand tour of the awakening of the nations full set of source code + development documents
(-__-) ../Source and Fix.h
Let's all have fun together and play nice games, good luck with the permission of God.
install ; developer ; geralex88;
I am posting an updated server for successful client connection to the server. Also for the convenience of debugging and development, a description of the docker file for assembling a docker image for running the server, for example in Windows using Docker Desktop
I am using a remote MySQL outside of the docker image.
Change client:
- Activate login ui;
- Success connect server from build apk;
Change server:
- Disable verify token;
How to assemble the client:
- update the IP to your own instead of 45.8.99.86
- add/update the list of servers on loginview.prefabs
To make the server monitoring dashboard work, you need to correct the server IP address:
Path: work/server/monitor_server/html/js/main.js
Change your serverIP: var monitorServerIp = "192.168.2.73"
When you first log in, you need to select a server, enter the phrase game1, login and password.
For subsequent logins, you only need to enter your login and password.
It’s complicated and difficult, but there is something to work on for those who want to launch their own private server =)
The server startup time in my container takes 20-25 minutes.
Until the server loads, you will receive an error with code 403
The last logs of a successful launch of the player server are completed:
2024-12-15 18:04:00 [./server/game_server/logic/service/MapObjectRefreshMgr.lua:114] [Info] MapObjectRefreshMgr complete(40/40)
2024-12-15 18:04:00 [./server/game_server/logic/service/MapObjectRefreshMgr.lua:107] [Info] all(40) refresh service over
2024-12-15 18:04:01 [./common/service/guild/GuildNameProxy.lua:125] [Info] GuildNameProxy Init start
2024-12-15 18:04:01 [./common/service/guild/GuildNameProxy.lua:130] [Info] GuildNameProxy Init over
It is recommended to use the English language in the game, when using other languages, there may be character creation errors:
回包错误码:500 : System exception
According to the server logs, you can determine which region is used:
Example, Russian:
and check if this region is in the list of acceptable ones:
work/common/config/gen/Configs.data
AllianceLanguageSet and LanguageSet and Config (Add initialAcquiescentName_)
At the beginning of the game there may be problems with passing the training, to fix the error, it is necessary to correct the s_Guide.xlsm file on the client side, records with ID 107 to 109, correct the settings in accordance with the server, correcting such fields as:
listIndex, findWay, guideNodeType, guideArrowhead, guideArrowheadAr, showUi, guideTipsPos, guideTipsPosAr
server/login_server/logic-lualib/AccountLogic.lua
AccountLogic.lua.png resimdeki gibi düzenltiniz
fuction
--TODO add Support for access_token
--
--
--
LOG-INFO
not : resime göre kodu revize edelim.
//////////////////////////////////
server/login_server/logic-lualib/Logind.lua
--TODO: add Support for invalid tokens
satır no :38 true
--TODO: add Support for invalid tokens
satır no :41 true
ınvalidtoken = true yazıldı.
satır no 37:
--TODO: add Support for invalid tokens
Note; değişken Token = true oldu ifade eklendi
bunun açıklaması.
satır: 61 local ret
62 : satır clear
new satır 62 : --assert(ret and address, "target gameNode not exits or boot:".. gameNode)
not : satır 17 de ; şifreden sonra boşluk veriniz
sizin ki doğru ise ; birşey yapmanıza gerek yok
------------------------------
SERVER ÇALIŞTIRMA ##snap ##
- ls
klasör yeri '' snap ''
- ls
klasör içeriği '' server klasörü '' snap
- ls
klasör içeriği '' server klasörü '' pcre-8.45 snap
note; pcre_8.45 lib kütüphanesi '' ubuntu server için
aşağıda onun yüklüyor
- cd pcre-8.45/
**//
'' ls ile klasör yolu bulundu , bulunan noktaya
yer belirtme yapıldı , #pcre-8.45
**//
- cd pcre-8.45# cd
komut : cd
- clear
-------------------------------
SERVER ÇALIŞTIRMA ## snap to data ##
- ls
xxoyunserverklasöradı pcre-8.45 snap
- cd xxoyunserverklasöradı/
- xxoyunserverklasöradı# ls
**//note: oyun server klasör açılmış
ls = klasörleri listeler
ls = LS
klasöradı# ise klasör içinde demektir.
**//
data
- xxoyunserverklasöradı# cd data/
xxoyunserverklasöradı/data# ls
**//
note: şuan Data klasör içindekileri gösteriyor
**//
- xxoyunserverklasöradı/data# cd work/
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ls
3rd
- xxoyunserverklasöradı/data/work# cd..
- xxoyunserverklasöradı/data# cd
ana sayfa komudunda :
- ls
- xxoyunserverklasöradı pcre-8.45 snap
- rm -r xxoyunserverklasöradı/
- ls
- pcre-8.45 snap
--------snap 1 ubuntu kütüphane ekleniyor-----
- cd pcre-8.45/
- pcre-8.45# ls
...
...
- pcre-8.45# cd ..
clear
--------snap 2 devamı ------
- ls
pcre-8.45 snap
- ls
xxoyunserverklasöradı.zip
**// note
oyun server dosyanızı winrar '' .zip '' yapınız
//**
xxoyunserverklasöradı.zip pcre-8.45 snap
----------devamı ubuntu server içinde server dosyasını
docker üzerine ''sunucu dosyalarını servera okutma '' -------------
- unzip xxoyunserverklasöradı.zip
if (yukardaki yada aşağıdaki sizce çalışıcak)
- apt install unzip
**// sistem ve servisler yeniden otomatik başladı
sizde başlamazsa ; docker desktop üzerinde açma ve kapama
yapalım..
**//
-clear
----------.zip server dosyasını sunucuya okutma --------
- ls
xxoyunserverklasöradı.zip pcre-8.45 snap
- apt install unzip
-clear
**// note
dosyalar çıktıktan sonra server restart oluyor
sizde olmazsa docker desktop üzerinden aç ve kapa yapınız.
//**
-----------------------------------
- ls
xxoyunserverklasöradı.zip pcre-8.45 snap
- unzip xxoyunserverklasöradı.zip
**// note
unzip çıkarılıyor
//**
- ls
xxoyunserverklasöradı / xxoyunserverklasöradı.zip/ pcre-8.45/ snap
- clear
------------Oyun server çalıştırma kısmı ----
- ls
xxoyunserverklasöradı / xxoyunserverklasöradı.zip/ pcre-8.45/ snap
- d xxoyunserverklasöradı/
- xxoyunserverklasöradı# s
data www
- xxoyunserverklasöradı#cd data/
- xxoyunserverklasöradı/data# ls
sk sql work
- xxoyunserverklasöradı/data# sudo chmod +x sk
- xxoyunserverklasöradı/data# ls
sk sql work
- xxoyunserverklasöradı/data# ./sk
error : no problem
sql data okutması geldi.
mevcut tablo uyarısı var sadece.
- xxoyunserverklasöradı/data# cd work/
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ls
3rd co common etc logs .....vb
- xxoyunserverklasöradı/data/work#cd etc/
- xxoyunserverklasöradı/data/work/etc# ls
/*/ note: sistemler listelendi.
**// note : sudo chmod +x *.sh bu komud olan yerler
server çalıştırıyor .
- xxoyunserverklasöradı/data/work/etc# cd ..
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ls
3rd co common etc logs ......vb
- xxoyunserverklasöradı/data/work# sudo chmod +x start
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ls
3rd co common etc logs ......vb server -start-tool çalıştırma
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ./start -h
help bilgileri
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ./start -d
**// ./start -d
oyun mysql Data çalıştırma komudu *///
---------- -t chat aktif edildi----------
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ./start -t
- xxoyunserverklasöradı/data/work# tmux new -s chat
chat komut başarılı
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ./start -t
----------- -c center deneme 2 -------
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ./start -c
başarısız yine error
------------- -q log aktif edildi.
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ./start -q
----------- -c center deneme 3 -------
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ./start -c
başarısız yine error
--------------------------------------------
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ls
3rd co common etc log vs......
- xxoyunserverklasöradı/data/work# ./start -n
- xxoyunserverklasöradı/data/work# tmux list-session
..
..
..
..
...
-----docker server open ---- finish
/assent/externalDependencyManager/Editor
2 dosya seçti ve unity ekranının içine koydu.
gereksiz DLL sildi
pkg import '' içine eklemiş''
/assent/Spripts/Hotfix/MVC/View_Mediator/chat
-UI_Win_ChatMediator
kodlama içine bakalım .. '' düzeltme olabilir.
-------------------------------
Vstudio üzerinden
- ClientApp.cs
ctrl+f
'' changes I made '' düzenliyoruz.
- GraphicRaycaster.cs
ctrl+f
'' changes I made '' düzenliyoruz.
*/ Note: changes I made = IP 127.0.0.1 and LOCAL COMPETER IP
*/ note: tüm proje aratınız. ''changes I made '' ve düzenleyin
SAVE = KAYDET
- IGGSDKConstant.cs
satır no 381 : ''1234 edit
''1234 delete
----FINISH --
UNİTY PROGRAM , SEARCH
logınview
unity üzerinden sağ ekranda
İP ekliyoruz'' görüntü üstüne 127.0.0.1 eklenicek
unıty buıld alındığında sistem ,uyarı veriyor
error note: IGGGameConfig ; kontrol edilcek
error note 2: CanvasRenderer dosyası ve unıty sürüm hatası
note; notes are now in Turkish
unfortunately, time is important when analyzing videos.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
Sure, ad-blocking software does a great job at blocking ads, but it also blocks useful features of our website. For the best site experience please disable your AdBlocker.