Member
AD: Mt2009 - Mobile & PC - 30 January 2026 CHECK THE PRESENTATION!
W domyślnych plikach źródłowych jest to nadal nierozwiązany błąd, który pojawia się, gdy prędkość ataku szamana jest większa niż 145/150.
Oto filmik pokazujący, że nie jest wyświetlany tekst obrażeń przy każdym uderzeniu w kamień.
UWAGA:
Ponieważ problemem jest InvisibleTime w Attack.msa, który jest zbyt wysoki, moglibyśmy pomyśleć o jego skróceniu bez konieczności edytowania czegokolwiek w źródle (i mogłoby to być bardziej wydajne), ale szczerze mówiąc wolałbym stworzyć funkcję, która oblicza „dostosowanie” niewidzialnego czasu za pomocą szybkiego ataku, aby nie ryzykować odwrotnego problemu (2 obrażenia na 1 trafienie, gdy prędkość ataku jest niska).
możesz swobodnie skorzystać z jednej z dwóch opcji
[Ukryta treść]
[Ukryta treść]
Thanks

